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《使命召唤》前开发高管:游戏厂商自2007年起就寻求淘汰光盘
前 Infinity Ward 核心成员、曾在《使命召唤》系列工作六年的 Robert Bowling 近期向 Decrypt 透露,早在 2007 年左右,动视(Activision)等大型游戏发行商内部就已经在推动从物理光盘向纯数字下载模式的转型。这一表态揭示了游戏行业去实体化进程的悠久历史。随着 Web3 游戏和数字资产所有权概念的兴起,游戏发行方式的数字化演变对资产确权与数字分发具有参考意义。
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